Android OpenGLES 渲染到纹理
全部标签 我有一个javaFX8应用程序,它在jre1.8.0_45中运行得非常好,但今天一位用户来找我解决问题。经过一番调查后,我意识到这与他最近发布的jre有关,特别是1.8.0_60。我正在读取一个GISshapefile并在我的版本中绘制几个路径到一个组(比如30.000或更多),它有点慢但工作正常。在最新版本中,图像出现扭曲。路径绘制不当且不成比例地成block。correctimagegeneratedunderjre1.8.0_45distortedimagegeneratedunderjre1.8.0_60所以我决定制作一个小的测试应用程序来将问题与我可能正在做的任何其他事情分开
在实现您自己的呈现时使用AWTFrame和SwingJFrame与不使用标准JavaGUI组件之间的主要区别是什么?这是上一个问题的后续:AWTcustomrendering-capturesmoothresizesandeliminateresizeflicker关于Swing与AWT的典型谈话要点似乎并不适用,因为我们只使用框架。例如,重量级vs轻量级已经过时了(JFrame扩展了Frame)。那么对于这种情况,JFrame还是Frame哪个最好?它有什么有意义的不同吗?注意:在这种情况下,不希望在EDT中呈现。有一个未链接到EDT的应用程序工作流,渲染是在EDT之外按需完成的。将
我想在我的游戏中绘制自定义静态形状,就像愤怒的小鸟所做的那样:但问题是纹理是方形的。我们如何告诉“SpriteBatch”绘制带有某些顶点的形状?有人有什么想法吗? 最佳答案 根据docs:ASpriteBatchisusedtodraw2Drectanglesthatreferenceatexture(region)所以本质上,此方法不允许您指定矩形以外的任何其他几何体。但是,有一个drawmethod这允许您指定“矩形”的四个坐标并将其变成其他东西。您必须将几何体分解成适合此基元的更小的部分。看起来这种方法不适合几何变化。更好的
通过@EnableHypermediaSupport(type=HypermediaType.HAL)Springhateoas提供了一种简单方便的方式来启用HAL渲染。注解触发了一些配置魔法,解释如下:https://github.com/spring-projects/spring-hateoas#enablehypermediasupport但是,如果您正在处理给定的基于xml-config的spring应用程序,则集成@EnableHypermediaSupport并不容易。我尝试了很多不同的方法来启用HAL渲染,但没有一个解决方案可以正常工作:在现有的mvcservletxm
我只想在选择节点时使用包含三个文本字段的自定义TreeCellRenderer,而在未选择节点时使用默认渲染器。问题是,尽管我为面板设置了适当的首选大小和最小大小,但JTree不会更新已编辑的行高。相反,当我使用与编辑器相同的面板时,它会正确呈现。谁能解释为什么会这样?是否有推荐的方法来实现类似于编辑的渲染调整大小行为?JTree是否提供了直接设置它的方法,或者是否有必要扩展JTree或(更糟糕的)L&F?注意:深入研究BasicTreeUI.startEditing(TreePathpath,MouseEventevent)方法后,我注意到以下代码行。他们似乎负责编辑调整大小:if(
我想增加图像的分辨率。我用了PDFRenderer-0.9.0jar。从java.net下载用于将PDF页面转换为图像。我要转换46_2.pdfPDF文件到图像。转换后的46_2.png图片较小,尺寸为612x792[widthxheight],所以我想将图像尺寸增加到1200x1400[widthxheight]。我之前尝试过PdfBox将PDF页面转换为PNG图像文件。有一个问题只有页面被转换但文本丢失。所以我尝试了用于图像转换的PdfRenderer库。代码:packagecom.pdfrenderer.examples;importjava.awt.Graphics2D;imp
我正在使用SpringBoot并尝试使用JasperReport6.4.3生成报告,但在控制台上不断收到此警告:WARN25847---[tp1694467519-34]n.s.j.engine.export.PdfGlyphRenderer:UnpatchediTextfound,cannotuseglyphrendering我无法生成报告。有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案 Jasper使用特殊版本的iText:2.1.7.js4可以下载正确版本here 关于java-找到未修补
我目前的设计是让客户端使用浏览器连接到我的(Java)WebAPI网关,WebAPI网关将调用每个(Java)微服务来获取它们的JSON数据并将其返回给发出请求的UI组件在客户端上。唯一的客户端渲染将来自每个ReactJSUI组件,用于对网关的重复请求。在服务器端,完整的HTMLView将在发送回客户端之前呈现。Clientbrowser▼(RequestDashboardView)WebAPIGateway▼(RequestmicroserviceJSONdata)MicroserviceAJSONDataMicroserviceBJSONDataMicroserviceCJSO
我正在尝试使用LWJGL库将图像加载为openGL的纹理。到目前为止,我发现我需要将纹理作为ByteBuffer传递给openGL。我现在拥有的是一些正确加载图像并将其存储在BufferedImage对象中的代码。问题是,我不知道如何从BufferedImage到包含以正确格式使用openGL的数据的ByteBuffer(作为函数GL11.glTexImage2D()的输入)。非常感谢您的帮助! 最佳答案 这是SpaceInvaders示例中的一个方法,它可以执行您想要的操作。(我认为)/***Convertthebufferedi
有没有办法将2d图形渲染到flash。如果不是直接到Flash,有没有办法将2d图形渲染成Java中的某种视频格式?理想情况下,我不想对swing应用程序进行Action捕捉,我想使用Java库来渲染视频。图形可能包括一些简单的东西,一个在屏幕上移动的彩色矩形。做到这一点的关键技术是什么? 最佳答案 在回答similarearlierquestionXuggler被提到作为从图像序列编码视频的一种方式。我还没有在Java中看到任何东西可以将图形实际捕获为视频流。我刚刚找到了QuickTimeWriterWernerRandelsho